خلال جلسة أسئلة وأجوبة حديثة ضمن برنامج “اسأل المطور”، صرّح كويتشي كاواموتو من نينتندو بأن فريق Switch 2 لطالما رغب في أن يُشغّل النظام الجديد ألعاب الجهاز القديم، ولكن قيل لنا أن هناك تحديات تقنية في ذلك.

أضاف دوهتا:
Takuhiro Dohta
عندما بدأنا تطوير Switch 2 في البداية، كان تركيزنا ينصب حول تحسين أدائه كجهاز، أي توسيع قدراته, لذا، كانت التوافقية بين الجهاز القديم والجديد أقل أولوية.
وأضاف دوهتا:
Takuhiro Dohta
إذا حاولنا استخدام تقنيات مثل المحاكيات، فسيتوجب علينا تشغيل Switch 2 بكامل قدراته، ولكن هذا يعني أن البطارية لن تدوم طويلًا، لذلك قمنا بشيء ما بين المحاكاة وتوافقية الأجهزة.
بالرغم من هذه التحديات, أضهر جهاز Switch 2 أداء مبهرا بالفعل, رغم أنه لايتوافق مع جهاز Switch, ولايستطيع تشغيل ألعابه بشكل أصلي وبكامل قوته الا أنه قدم أداء ممتاز في ألعاب Switch القديمة, دقة أعلى ومعدل اطار أفضل, ناهيك عن تحسينها بتقينة HDR, لكن, لن تكون هذه هي الحالة في جميع العاب الجهاز القديم, كما قال دوهتا, لازالت هناك تحديات يعملون على تجاوزها.